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디아블로 4 시즌 9 & 2.3.0 PTR 미리보기: 악몽 던전의 대대적인 변화와 새로운 헤라딕 마법!


안녕하세요, 디아블로 팬 여러분! 😈 디아블로 4의 시즌 9와 2.3.0 PTR이 2025년 5월 27일부터 6월 3일까지 PC 배틀넷에서 진행됩니다. 이번 캠프파이어 챗에서 공개된 내용을 바탕으로, 시즌 9의 주요 변화와 새롭게 추가되는 시스템을 블로거 스타일로 깔끔하게 정리해봤습니다. 악몽 던전의 재탄생, 헤라딕 마법 시스템, 클래스 밸런스 조정 등 흥미진진한 소식이 가득하니, 지금부터 함께 살펴볼까요?🔥

1. 시즌 8 리뷰: 무엇이 달라졌나?

시즌 8 ‘벨리알의 귀환’은 보스 파워와 함께 강렬한 시작을 알렸지만, 몇 가지 아쉬운 점도 있었습니다. 블리자드는 이번 캠프파이어 챗에서 시즌 8의 피드백을 반영해 몇 가지 주요 문제를 짚었습니다:

  • 레벨링 속도 조정: 시즌 8 PTR에서 레벨링 속도를 약간 늦췄던 변경은 커뮤니티 피드백을 통해 조정되었습니다. 현재 레벨링 속도는 적절한 균형을 이루고 있지만, 레벨링 중 활동 다양성이 부족하다는 점이 부각되었습니다.
  • 활동 다양성 부족: 특히 ‘망령 침공’ 이벤트에 과도하게 의존해야 했던 점이 문제로 지적되었습니다. 이를 해결하기 위해 시즌 9에서는 다양한 콘텐츠에서 시즌 진행을 보상받을 수 있도록 설계되었습니다.
  • 클래스 밸런스: 시즌 8에서는 라이트닝 스피어 소서리스가 강세를 보였고, 스피릿본은 다소 뒤처졌습니다. 하지만 전체적으로 클래스 다양성이 이전 시즌보다 개선된 상태입니다.

블리자드는 이러한 피드백을 바탕으로 시즌 9에서 더 다채로운 플레이 경험을 제공할 계획입니다. 특히, 악몽 던전에 초점을 맞춘 대규모 업데이트가 주목할 만합니다.

2. 시즌 9의 핵심: 악몽 던전의 재탄생

시즌 9는 악몽 던전을 중심으로 한 대대적인 개편과 새로운 시스템 도입이 특징입니다. 블리자드는 악몽 던전이 다소 식상해졌다는 피드백을 반영해, 이를 새롭고 흥미로운 콘텐츠로 탈바꿈시켰습니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다:

2.1. 헤라딕 강력 방 (Herodric Strong Rooms)

  • 설명: 악몽 던전 내에 숨겨진 마이크로 던전으로, 헤라딕 비밀을 탐험하는 콘텐츠입니다. 플레이어는 던전 입구를 찾아 헤라딕 조율(Herodric Attunement)을 획득하며, 이를 통해 보상 상자의 품질을 높일 수 있습니다.
  • 특징: 강력 방 입구에 도달하면 테스트를 선택해 난이도와 보상을 조정할 수 있습니다. 이는 과거 ‘건틀릿’에서 영감을 받은 시스템으로, 점수를 최대화하는 재미를 제공합니다.
  • 피드백 요청: 블리자드는 이 콘텐츠가 다른 모드와 차별화되는지, 충분히 재미있는지에 대한 피드백을 원합니다.

2.2. 에스컬레이팅 나이트메어 (Escalating Nightmares)

  • 설명: 3개의 악몽 던전을 연속으로 진행하며 난이도와 보상이 점차 증가하는 새로운 진행 시스템입니다. 마지막에는 아스타로스와의 보스전으로 마무리됩니다.
  • 특징: 각 던전마다 새로운 어댑터가 추가되어 도전과 보상이 강화됩니다. 던전 완료 후 토템을 통해 다음 던전으로 바로 이동할 수 있어 몰입감 있는 흐름을 제공합니다.
  • 획득 방법: 현재는 토먼트 1에서 강력 방을 통해 에스컬레이팅 나이트메어 시질을 얻을 수 있습니다. 블리자드는 이를 더 낮은 단계에서도 획득 가능하게 할지에 대한 피드백을 요청하고 있습니다.

2.3. 아스타로스 재점화 (Asteroth Reignited)

  • 설명: 디아블로 4 기본 게임의 인기 보스 아스타로스가 새로운 전투 메커니즘으로 돌아옵니다. 기존 아말감 전투와 유사하지만, 새로운 변화를 추가해 신선한 경험을 제공합니다.
  • 특징: 아스타로스는 즉시 보스 래더에 추가되지 않고, 엔드게임 내 새로운 방식으로 통합됩니다. 이는 보스 콘텐츠의 다양성을 높이기 위한 시도입니다.
  • 피드백 요청: 새로운 전투 메커니즘이 얼마나 재미있는지, 엔드게임에서의 통합 방식이 적절한지에 대한 의견을 구하고 있습니다.

2.4. 악몽 던전 어댑터 업데이트

  • 설명: 악몽 던전의 핵심인 어댑터 시스템이 대폭 개편되었습니다. 새로운 보상 중심의 긍정적 어댑터가 추가되고, 부정적 어댑터는 특정 빌드를 저격하지 않도록 조정되었습니다.
  • 새로운 어댑터 예시:
    • 헤라딕 자원 저장소: 잊혀진 영혼 등 다양한 자원을 제공.
    • 장비 탐구: 던전 내 기즈모를 찾아 보상을 업그레이드.
  • 특징: 어댑터에 희귀도 시스템이 도입되어 강력한 보상을 제공하는 희귀 어댑터를 획득할 기회가 생겼습니다. 또한, 악몽 던전 간 순간이동이 가능해져 편의성이 크게 향상되었습니다.

이러한 변경은 모두 영구적인 업데이트로, 시즌 9 이후에도 게임에 남습니다. 블리자드는 이 시스템들이 플레이어의 활동 다양성을 높이고, 악몽 던전을 더 매력적인 콘텐츠로 만들 것이라 기대하고 있습니다.

3. 시즌 9의 새로운 힘: 헤라딕 마법 (Herodric Spellcraft)

시즌 9의 핵심 시즌 콘텐츠는 헤라딕 마법입니다. 이는 플레이어가 자신만의 마법을 조합해 빌드를 커스터마이징할 수 있는 혁신적인 시스템으로, 깊이 있는 빌드 크래프팅을 제공합니다. 주요 구성 요소는 다음과 같습니다:

3.1. 카탈리스트 (Catalyst)

  • 설명: 마법의 기본 형태와 기능을 정의하는 핵심 요소입니다. 각 카탈리스트는 고유한 효과, 쿨다운, 럭키 히트 확률을 가지며, 최대 10랭크까지 업그레이드 가능합니다.
  • 예시:
    • 셀레스티얼 서지: 연막 폭탄과 함께 사용 시 아크마법 룬을 소환해 별똥별을 떨어뜨립니다.
    • 코스믹 어노말리: 소환형 마법으로, 소환 데미지 보너스에 따라 스케일링되며, 드루이드 동료와 유사한 패시브/액티브 효과를 제공합니다.
  • 특징: 카탈리스트는 액션 바의 스킬에 바인딩되어, 스킬 사용 시 발동됩니다. 쿨다운은 랭크업을 통해 줄어들어 빈번한 사용이 가능합니다.

3.2. 인퓨전 (Infusion)

  • 설명: 카탈리스트의 원소 속성을 변경하고 추가 효과를 부여합니다. 각 인퓨전은 고유한 메커니즘을 가지며, 빌드의 다양성을 높입니다.
  • 예시:
    • 파이어 인퓨전: 불타는 지역을 생성해 지속 데미지를 주고, 적 구조물(월러 벽, 테더 포인트 등)을 파괴합니다. 또한, 최고 원소 데미지 보너스를 불 데미지로 전환해 빌드 유연성을 높입니다.
  • 특징: 5랭크 보너스로 특정 몬스터 어댑터(예: 칠링 윈드)를 비활성화할 수 있어, 던전 공략이 한결 수월해집니다.

3.3. 아르카나 (Arcana)

  • 설명: 마법의 미세 조정을 위한 부가 효과로, 3개의 아르카나를 조합해 플레이 스타일에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.
  • 예시:
    • 글리밍 컨듀이트: 카탈리스트의 효과 범위를 증가시켜 데미지 일관성을 높입니다.
    • 트랜퀼 스톤: 언스토퍼블 효과를 부여해 네크로맨서 같은 클래스에 새로운 방어 옵션을 제공합니다.
  • 레전더리 아르카나: 5종의 레전더리 아르카나는 각 카탈리스트에 따라 다른 효과를 제공해, 빌드 크래프팅의 깊이를 더합니다.

3.4. 헤라딕 주얼 (Herodric Jewels)

  • 설명: 시즌 7의 오컬트 젬과 유사한 시스템으로, 주얼리 소켓에 장착해 빌드를 강화합니다. 총 15종의 주얼이 있으며, 시즌 통화와 젬 조각을 사용해 제작 가능합니다.
  • 예시:
    • 스타플럭스: 카탈리스트 데미지를 2배로 증가시키지만, 인퓨전이 무작위로 적용됩니다.
    • 타이런트 베인: DoT 빌드에 특화된 ‘스트릭큰의 파멸’ 효과를 제공합니다.
  • 특징: 주얼은 헤라딕 마법과 시각적/기능적으로 통합되어, 빌드 크래프팅의 마지막 퍼즐 조각 역할을 합니다.

블리자드는 이 시스템의 깊이와 다양성에 대해 매우 자신감을 보이며, PTR에서 플레이어들이 다양한 조합을 테스트해 피드백을 제공해주길 바라고 있습니다. 특히, 초기 및 후반 게임에서의 느낌, 효과의 만족도, 쿨다운 조정 여부 등 세부적인 피드백을 요청하고 있습니다.

4. 클래스 밸런스 조정: 새로운 빌드의 기회

시즌 9에서는 클래스 밸런스를 대폭 조정해, 기존 메타를 뒤흔들고 새로운 빌드를 장려합니다. 주요 변경 사항과 새로운 유니크 아이템을 클래스별로 정리했습니다:

4.1. 전반적인 변경

  • 오버파워 너프: 오버파워의 추가 데미지가 80% 감소하며, 아이템의 오버파워 데미지 수치도 크리티컬 스트라이크와 동등하게 조정됩니다. 이는 오버파워 의존도를 줄이고 빌드 다양성을 높이기 위한 조치입니다.
  • 기본 스킬 버프: 모든 기본 스킬의 데미지가 2~3배 증가해 초기부터 강력한 임팩트를 제공합니다. 다만, 관련 레전더리/유니크의 스케일링은 조정되었습니다.
  • 최대 저항 상향: 기본 최대 저항이 70%에서 75%로 증가하며, 특정 유니크의 저항 효과는 하향 조정되었습니다.
  • 키 패시브 재조정: 무한 스케일링 키 패시브에 75% 곱셈 데미지 상한을 설정해 빌드 간 균형을 맞췄습니다.

4.2. 클래스별 변경

  • 바바리안:
    • 지진 너프: 지진 빌드의 파라곤 노드 ‘자연의 힘’의 곱셈 데미지가 하향되었습니다.
    • 유니크: 산신의 발굽 - 최대 분노 상태에서 기본 스킬이 광역 피해를 입히고 데미지를 증가시킵니다.
  • 드루이드:
    • 카타클리즘 너프: 스냅샷팅 이점을 유지하되, 수치적 데미지가 하향되어 다른 빌드(그리즐리 레이지, 포이즌)가 경쟁력을 갖습니다.
    • 유니크: 썩어가는 라이트브링어 - 분쇄 시 독 웅덩이를 생성하고, 추가 분쇄로 광역 독 데미지를 발산합니다.
  • 네크로맨서:
    • 소울 리프트 조정: 배리어 생성 기능이 제거되어 방어 중심이 아닌 자원/데미지 엔진으로 재정의되었습니다.
    • 유니크: 나스의 손 - 전사와 골렘을 희생해 추가 마법사를 소환하며, 마법사가 아크 마법사로 업그레이드됩니다.
  • 로그:
    • 데스 트랩 너프: 유니크 ‘어둠 속의 눈’의 데미지가 하향되어 데스 트랩의 독주를 줄였습니다.
    • 유니크: 니르마툭의 죽음 마스크 - 플러리 사용 시 생명력을 소모해 공격 속도와 데미지를 증가시킵니다.
  • 소서리스:
    • 라이트닝 스피어 너프: 기본 데미지가 상향되었으나, ‘스플린터링 에너지’ 레전더리의 효과가 대폭 하향되었습니다.
    • 유니크: 오이디안 아이리스 - 하이드라가 코어 스킬로 변경되며, 추가 헤드당 크기와 데미지가 증가합니다.
  • 스피릿본:
    • 기본 스킬 강화: 기본 스킬 버프의 최대 수혜자로, 레이저 윙 빌드가 강화되었습니다.
    • 유니크: 발라톤스 맥셀톨 - 근접 공격 시 가시 데미지를 독으로 전환해 추가 데미지를 입힙니다.

블리자드는 이러한 변경이 메타를 새롭게 정의하고, 모든 빌드가 토먼트 4 콘텐츠를 완료할 수 있도록 보장할 것이라 강조했습니다. PTR에서 새로운 빌드의 경쟁력과 기본 스킬 조정의 적절성에 대한 피드백을 적극 요청하고 있습니다.

5. 보상 및 시스템 개선

시즌 9는 플레이어의 보상 경험을 강화하기 위해 여러 시스템을 개선했습니다:

  • 시즌 진행 보상 확대: 엘리트와 보스를 처치할 때마다 시즌 명성을 얻을 수 있어, 특정 이벤트(예: 망령 침공)에 얽매이지 않고 자유롭게 플레이 가능합니다.
  • 토먼트 티어 보상 상향: 토먼트 2~4에서 조상 아이템 드롭 확률이 증가하며, 레이어 보스, 피트, 월드 드롭 모두 적용됩니다.
  • 룬 드롭률 상향: 전반적인 룬 드롭 확률이 증가하고, 하모니 공물과 언더시티 공물이 룬을 필수 드롭합니다.
  • 위스퍼 캐시 개선: 골드, 재료, 젬 조각 캐시의 보상이 대폭 증가하며, 젬 조각 캐시에서 완성된 젬(그랜드 젬 포함)을 얻을 가능성이 추가되었습니다.
  • 주얼러 캐시 조정: 비용이 대폭 감소하고, 보상 품질이 향상되어 주얼리 획득이 더 쉬워졌습니다.
  • 인페르날 호드 젬 드롭 증가: 인페르날 호드에서 더 많은 젬을 획득할 수 있습니다.

이러한 변경은 플레이어가 더 강렬한 보상 순간을 느끼고, 게임 진행의 마찰을 줄이는 데 초점을 맞췄습니다. 블리자드는 PTR에서 이러한 보상 시스템의 체감 효과와 균형에 대한 피드백을 요청하고 있습니다.

6. 플레이어 피드백과 PTR 참여 방법

블리자드는 이번 PTR을 통해 플레이어 피드백을 적극적으로 수집할 계획입니다. 특히 다음과 같은 항목에 대한 의견을 원합니다:

  • 헤라딕 마법: 초기/후반 게임에서의 느낌, 효과의 만족도, 쿨다운 조정 여부.
  • 악몽 던전 업데이트: 새 어댑터의 재미와 보상 적절성, 강력 방과 에스컬레이팅 나이트메어의 차별화 여부.
  • 클래스 밸런스: 새로운 유니크와 레전더리 리워크의 경쟁력, 기본 스킬 버프의 균형.
  • 보상 시스템: 토먼트 티어 보상 증가의 체감 효과, 룬/젬 드롭률의 적절성.

PTR은 5월 27일부터 6월 3일까지 PC 배틀넷에서 진행되며, 키오바샤드 외곽의 마락 NPC를 통해 부스트를 받아 빠르게 테스트를 시작할 수 있습니다. 피드백은 디아블로 4 PTR 포럼에 남기는 것이 가장 효과적이며, 블리자드는 소셜 미디어도 모니터링할 예정입니다.

7. 마무리: 시즌 9에 거는 기대

디아블로 4 시즌 9는 악몽 던전의 대대적인 개편과 헤라딕 마법이라는 혁신적인 시스템으로 플레이어들에게 새로운 도전을 제시합니다. 클래스 밸런스 조정과 보상 시스템 개선은 게임의 장기적인 재미를 보장하며, 영구적인 업데이트는 디아블로 4의 미래를 더욱 밝게 만듭니다. 여러분은 어떤 빌드를 시도해볼 계획인가요? PTR에서 어떤 점이 가장 기대되나요? 😊

PTR에서 만나요, 성역의 방랑자 여러분! 🔥


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